穴日記

どうだ明るくなったろう

2013-01-01から1年間の記事一覧

表面化散乱の実装とかについて

コメント欄で表面化散乱の話があったので簡単に書いておきます。(一か月くらい前ですね。すいません。あまりこっちのブログは見てないのでツイッターとかのほうが反応は良いです) 表面化散乱とは、物体に侵入した光が物体内部で散乱を繰り返し、別の場所か…

Precomputed Radiance Trasnferのメモ

マイクロソフト(当時)のSloan氏が発表したPrecomputed Radiance Trasnfer(事前計算済み放射輝度伝達)の簡易的なメモ。リアルタイムに相互反射や無限遠からの環境マップによるImage Based Lightingを考慮したライティングを行うのはかなり大変である。こ…

シャドウマップのメモ

シャドウマップの自分用メモ。シャドウマップによるアルゴリズムは無数にあるが、基本的には光源側からシーンをレンダリング、光源からの深度値をシャドウマップと呼ばれるデータ構造に保存し、その値を視点側からシーンをレンダリングするときに参照しなが…

法線の変換の話

オブジェクトの頂点をモデル座標系からワールド座標系に移すときに法線も一緒に変換する必要がある。 たとえば、シェーディングするときは法線が必要になるが、たいていライトはワールド座標系に存在しているため、法線もワールド座標系に移す必要がある。 …