穴日記

どうだ明るくなったろう

2015-01-01から1年間の記事一覧

WebGLでリアルタイム流体シミュレーション+レンダリングを実装してみた

はじめに なんかWebGLが流行ってるらしいのでWebGLすることにしてみました。OpenGLはぼんやりとやったことがあったのですが、ウェッブ技術に対する疎さが深刻化しているのでモダンで先端的なテクノロジーを追及するためにもWebGLの習得は急務といえました。 …

一流グラフィックスプログラマへの道~リアルタイム編~

はじめに こんにちは。holeです。この記事は第三回レイトレ合宿のアドベントカレンダーです。 今回は一流グラフィックスプログラマ(リアルタイム)になる方法を探ってみました。一流のことは一流の会社を調べるのが一番!ということで海外15社(18種)、国…